Chaîne d'analyse de game design sur des jeux variés mais principalement japonais, sur un ton léger et qui se veut pédagogique. Le format long est emprunté aux "video essays" anglo-saxons et a pour but de couvrir tous les aspects du jeu traité qui participent à l'expérience de jeu qu'il vise. Le délai entre chaque vidéo est de un à deux mois en fonction de leur taille, et elles sont publiées le samedi matin.
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